CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一……jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一审视自己的关卡

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

小组帖子:卡牌游戏,寻找美术合作

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发起:狂石 游戏类型:类似杀戮尖塔,战斗类型大致一背景:封神榜大概工作量:3个英雄每个英雄40张卡牌左右……,装备控制在100个以内,技能100左右以内,怪物30-40个左右,还有地图,背景,图标红利:游戏上线分成……工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以QQ:3389913499,微:

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 的变革和 Ys3 一引来了部分玩家的争议,同时受 3D 游戏风潮乍起的影响,SFC 主机开始走下坡路

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……5.……对比8与9你能够看出转换前后的面坐标关系。我们选取三条边与两个顶点与面分享一的坐标

版本:Early Access


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